黛妃作品集 - 网游小说 - 我只是想打个游戏而已在线阅读 - 第5章 狼人

第5章 狼人

    第5章 狼人

    【恭喜你独自发现了一个新文明,完成成就「发现新世界」】

    “成就?”

    姜程微微疑惑,然后等了两秒,但什么变化都没。

    “跟原本的游戏一样,没有实质性的奖励吗?”

    姜程略微有些遗憾,原本他还以为会有奖励的,毕竟游戏专门提示说40成就有奖杯。

    “奖杯就是奖励?还是说,跟原本的游戏库一样,奖杯也只是一个荣誉?”

    无法判断出来,成就系统似乎也和原游戏不一样了,且不予显示具体有什么成就,以及如何去达成。

    这样一来,也很难主动去完成成就。

    在发觉没奖励后,姜程就没在意这些,他继续行进,返回zsjenk国。

    返回期间他没怎么狩猎,但仍旧足足用了两分钟时间,才回到zsjenk的蓝圈国境。

    一回来,姜程目标就很明确,直冲屠夫圈养的牛羊。

    这些牛羊已经很多了,每个屠夫最多可以放牧三十只牲畜。

    现如今zsjenk国共有两个屠夫,每个都有二十只牛羊,能够提供很大一笔经验。

    姜程就这样站在栅栏外射击,牛羊也没地方跑,刷经验的效率很快。

    随着牛羊一只只死去,所对应的那个屠夫显然很急,跑来跑去的。

    他的ai逻辑完全不明白现在应该怎么做。

    毕竟正常情况下,同国的人是不会攻击己国牲畜的。

    姜程也没有理他,依旧射击着。

    当然,他也没有做绝,留下了两只羊,这游戏的动物没有性别之分,只要留两只就能继续繁殖了。

    此举主要是怕屠夫没了牲畜后,有概率转职成其他职业,从而导致失去了一个稳定的经验来源。

    将这个羊圈的牲畜全击杀完后,姜程接着离开,前往下一个。

    那个屠夫则依旧楞在原地,状态栏上出现了难过的标志,可能是按被野兽袭击牲畜的逻辑来了。

    接着他进入羊圈中,开始采集那些羊的尸体,这又是正常的屠夫行为逻辑。

    大约四分钟后,两个屠夫的四十多只牲畜都被击杀,为姜程提供了588点经验。

    这些经验已经足够再升一级了,顿时,姜程突破到五级。

    这一次的属性增加依旧是攻击,与此同时,他的人物也已经18岁了,幼年的属性debuff消失,属性恢复正常。

    姜程也顺带查看了一番现在的属性信息:

    【属性】:生命110,攻击23.5(19.5 4),攻速60(一秒一击),防御3(0 3),速度1.7(1 0.8-0.1),统领7,技艺3

    提升很大,算上毒的话,自己现在一箭就能把一只羊打成0.5血。

    而又因为血量最低为一,低于这个数自动全扣,也就等于现在可以一箭噶羊。

    此时已经可以试着解决狼人、黑巫师之类的黑暗生物了。

    这些家伙中,狼人是最常见的,每只狼每五秒都有1‰的概率突变成狼人。

    狼的寿命差不多是二十多岁,基本上四只狼中,就能有一只成功突变为狼人。

    这个概率相当高了,游戏后期,有时候狼人都能泛滥起来,只不过初期时候,想要找狼人依旧不容易。

    姜程这一次仍然是往东走,不过不是一直往东,而是钻进了其中的一个树林,之后的方向就是往南了。

    树林是比较容易刷动物的地点,他一边狩猎一边往下,就这样前进了两分钟。

    随着状态恢复,刷怪效率是真的高,羊、鹿、狼,都是一箭一个。

    一路杀下来,又是四百多经验,等级提升到6。

    这一次提升的属性是速度,增加了0.1,相对而言不太好。

    属性提升其实最好都提升到一个属性上,极限加点。

    对人类来说,提升生命和攻击的性价比最高,速度略差,防御初始为0,要是随机到这个,这等级就算白升了。

    不过就目前而言,速度提升到1.8也不错。

    这一次来找狼人和吸血鬼,并不是说姜程真的能打过它们,而是他打算引怪。

    将狼人和吸血鬼引到兽人国中,让兽人帮忙打,自己抢击杀就行。

    这样的话,就需要自己的速度超过敌人,吸血鬼的速度正好是1.8,因此也可以考虑引吸血鬼了。

    姜程思量着,同时继续前进,终于,视野中,出现了一些不寻常的事物。

    那是精灵的建筑——瞭望塔,这东西四族都有,风格不尽相同,可以提供视野,这个视野是所属国家的全体成员都能用。

    瞭望塔的视野范围比姜程广,看到瞭望塔,也说明精灵族发现他了。

    建交立即完成,姜程开始朝着精灵族进发。

    接着前进了十多秒后,他便来到了精灵族领地。

    只不过这些精灵发展得并不好,20年了,在兽人人口已经过百,人族人口也有七十多的情况下,竟然只有十几个人,而且此时还遭遇了入侵。

    敌人并不是其他国家,正是姜程心心念念的狼人。

    见到敌人,姜程很是小心,立即先甩了个探查上去:

    【狼人】

    【等级】:1

    【特质】诅咒生物(形象可在狼和狼人间转化,可通过击杀人类或兽人,伪装成对应种族,人和狼形态期间,属性亦有伪装)

    邪恶(这是个邪恶的生物,免疫毒、诅咒攻击、腐朽之地debuff)

    月圆之夜(狼人会在月圆之夜变得更强,攻击时每五秒造成一次三倍伤害)

    再生(每秒恢复1点生命值)

    不死(该生物不会老死)

    【状态】:愤怒(我很愤怒,我在极度愤怒的情况下会极度愤怒)

    【属性】:生命200,攻击25,攻速60,防御5,速度1.5,统领2,技艺0

    【装备】:无

    ——

    狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。

    但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。

    究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。

    多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。

    攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。

    就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。

    但狼人显然两个都不沾。

    只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。

    (本章完)